云抓娃娃真的能成為新風(fēng)口嗎?
近幾年線上抓娃娃模式以很猛的速度出現(xiàn)在游樂行業(yè)中,當(dāng)之無愧的成為了“黑馬”,特別在疫情期間,線上抓娃娃比線下更加受歡迎,線上娃娃機(jī)解決了廣大愛好者的痛點(diǎn),滿足了疫情戒嚴(yán)不能出門的抓娃娃需求。
與傳統(tǒng)線下娃娃機(jī)不同,線上娃娃機(jī)融入移動(dòng)支付和線上直播功能,沒有場(chǎng)地制約,只要在有網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,即便是躺在床上、沙發(fā)就能開始抓娃娃,真正的實(shí)現(xiàn)了躺著就能抓娃娃的愿望!和剛開始的線上抓娃娃相比,現(xiàn)在市面上的娃娃機(jī)發(fā)展已逐漸成熟,并且演變出三種不同的的形式。
真機(jī):采用真的娃娃機(jī),在娃娃機(jī)邊上安裝高清攝像頭,遠(yuǎn)程遙控機(jī)械臂實(shí)機(jī)操作;
虛擬:全部是都虛擬的形象和效果,類似一個(gè)抓娃娃的電子游戲,早前這類app其實(shí)不少了;
模擬:通過3D建模,遵從細(xì)節(jié)和物理規(guī)律,以3D的效果,模擬出一個(gè)無限以假亂真的假場(chǎng)景和操作。
線上抓娃娃本質(zhì)上都是通過一個(gè)界面,遠(yuǎn)程遙控真實(shí)的娃娃機(jī)進(jìn)行作業(yè),并在直播的過程中,加入一些社交和互動(dòng)的元素來增加可玩性用戶只需要一臺(tái)聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)或電腦就可實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程控制機(jī)平臺(tái)端的娃娃機(jī)進(jìn)行抓取動(dòng)作,抓到之后再由平臺(tái)方通過快遞把娃娃寄到用戶手中。而且有些軟件還會(huì)推出積分兌換,充值贈(zèng)送等各種吸引消費(fèi)者的模式,比線下抓娃娃更容易能促進(jìn)二次消費(fèi)。
傳統(tǒng)抓娃娃業(yè)務(wù)對(duì)于線下客流的依賴極為明顯,投放也更多以一二線城市的商場(chǎng)以及步行街等場(chǎng)景為主,從運(yùn)營(yíng)模式的角度分析,線上模式的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在資源配置的優(yōu)化和固定成本的節(jié)約上。與此同時(shí),線上運(yùn)營(yíng)商可以通過后臺(tái)監(jiān)測(cè)到實(shí)時(shí)用戶數(shù)量以及排隊(duì)情況,進(jìn)而更好地配置機(jī)器資源以達(dá)到節(jié)約運(yùn)營(yíng)成本的效果。此外,將機(jī)器進(jìn)行集中管理也便于后續(xù)的升級(jí)和維護(hù)。
一、場(chǎng)地費(fèi)及人力運(yùn)維成本低
線下的娃娃機(jī)一般擺設(shè)在電影院、KTV、商場(chǎng)等人流量密集的地方,這些地方一般都租金高,以供擺放娃娃機(jī)的位置有限。而線上抓娃娃機(jī),只需要租一個(gè)倉庫排放娃娃機(jī),場(chǎng)地位置不受限制。線上抓取的只是娃娃機(jī)內(nèi)的樣品,所以不需要頻繁的補(bǔ)貨,湊齊2只后可以郵寄,如果不選擇郵寄也可以兌換游戲幣,重新抓取,這樣就節(jié)約了大量的倉儲(chǔ)成本。
二、社交化,交互體驗(yàn)
不少用戶會(huì)在線下遇到抓娃娃機(jī)前等待的人太多,就放棄抓,白白流失掉數(shù)量可觀的潛在客戶。但是線上抓娃娃在游戲的過程中,可以有更多用戶觀看和參與討論,相當(dāng)于是將將直播、社交和抓娃娃等功能融為一體的新式游戲。正是這種直播的圍觀模式,也可以吸引到更多的潛在用戶。
經(jīng)過前幾年的發(fā)展,線上娃娃機(jī)但是還是存在很多問題的:
● 網(wǎng)絡(luò)延遲,由于在線抓娃娃需要依賴音視頻實(shí)時(shí)傳輸技術(shù),一些缺乏經(jīng)驗(yàn)的抓娃娃平臺(tái)會(huì)出現(xiàn)機(jī)爪和畫面不同步的現(xiàn)象。
● 用戶留存之難。在線抓娃娃流行起來后,同質(zhì)化現(xiàn)象越來越明顯,有很多用戶在一個(gè)平臺(tái)上體驗(yàn)之后就會(huì)下載其他平臺(tái)體驗(yàn)??傮w來說,用戶粘性較差。
往后,肯定會(huì)有更多大流量的App進(jìn)入市場(chǎng),線上娃娃機(jī)的成功可能也會(huì)和傳統(tǒng)游戲一樣艱難。所以,我覺得線上模式還是要和線下實(shí)體相結(jié)合才能走的更長(zhǎng)遠(yuǎn)!
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